Volver al inicio

Reglas del Juego

Aprende las mecánicas de Futbol Ajedrez y domina el campo con estrategia y precisión.

Resumen rápido

5 Puntos de Acción

Cada turno tienes 5 puntos para mover piezas o pasar el balón.

Captura el Balón

Mueve una pieza a la casilla de un rival con el balón para robarlo.

Marca Gol

Dispara al rey rival con un pase. Si el balón llega a su casilla, ¡gol!

Reglas Detalladas

Acciones y Turnos

Cada jugador dispone de 5 Puntos de Acción (AP) por turno. Estas acciones pueden ser:

  • Mover una pieza: 1 AP. Una pieza solo puede moverse una vez por turno.
  • Pasar el balón: 1 AP. La pieza con el balón realiza el pase sin moverse.
  • Conducción: Moverse con el balón también cuesta 1 AP.

El turno termina automáticamente al gastar los 5 AP, o manualmente si el jugador pulsa «Finalizar Turno».

Robos e Intercepciones

Entradas (Tackles)

Se realiza moviendo una de tus piezas a la casilla ocupada por un rival que tiene el balón. Tu pieza capturará el balón y el rival será desplazado a una casilla adyacente vacía. El rey rival es intocable: ninguna pieza puede entrar a su casilla, solo un disparo puede alcanzarlo.

Intercepciones

Si realizas un pase y hay un rival en la trayectoria del balón, este interceptará el pase y se quedará con el balón automáticamente, terminando tu turno. Los caballos pueden evitar esto saltando sobre los rivales.

El rey y el balón

El rey no puede retener el balón más de un turno. Si tu equipo le pasa el balón al rey, podrá conservarlo durante ese turno, pero en el siguiente turno estará obligado a pasarlo.

Si no realizas el pase voluntariamente, el sistema lo hará automáticamente usando tu último Punto de Acción. Verás una corona en los AP cuando esta restricción esté activa.

Regla del pase atrás

Una vez que el rey libera el balón, ningún compañero puede pasárselo de vuelta hasta que un rival lo toque primero.

Esto evita que el equipo que va ganando se dedique a acumular el balón en el rey indefinidamente. El bloqueo desaparece en cuanto un rival intercepte el balón, realice una entrada o marque gol.

Movimiento de las Piezas

PiezaMovimiento
♔Rey1 casilla en cualquier dirección, dentro de su área. Es el objetivo rival: ¡es intocable por piezas enemigas, solo puede ser alcanzado por un disparo!
♕ReinaCualquier número de casillas en cualquier dirección.
♖TorreCualquier número de casillas horizontal o verticalmente.
♗AlfilCualquier número de casillas diagonalmente.
♘CaballoMovimiento en «L». Es el único que puede saltar piezas.

¿Cómo ganar?

El objetivo es disparar al rey rival con un pase. Si el balón llega a la casilla donde está el rey enemigo, ¡es gol!

  • El rey enemigo vive en el área (zona verde, 5×2 casillas) y no puede salir de ella.
  • Ninguna pieza tuya (excepto el rey propio) puede entrar en tu propia área.
  • El rey es intocable: solo un pase/disparo puede alcanzarlo.
  • Gana el que más goles anote.

¿Preparado para el desafío?